Fusionまとめ
Leather Shirt をこねくりまわす
Level 補正
防具 Level と各ステータスの上昇値の関係。
Attack | Defense | Critical Damage | Evasion | HP |
Level / 2 | Level * 2.5 | Level / 5 | Level / 3 | Level / 4 |
上記前提に則った場合の Elite Growth Rock と Chaotic Growth Rock の 1 個あたり成長期待値。
- | Attack | Defense | Critical Damanage | Evasion | HP |
Elite Growth Rock | 3.5 | 17.5 | 1.4% | 2.33% | 1.75% |
Chaotic Growth Rock | 4.0 | 20.0 | 1.6% | 2.67% | 2.00% |
Fusion 時の能力引き継ぎ割合
- | Primary | Secondary |
Rank | 50% | 50% |
Level | 70% | 60% |
Attack | 63% | 54% |
Speed | 63% | 54% |
Defense | 63% | 54% |
Critical | 63% | 54% |
Evasion | 63% | 54% |
HP | 63% | 54% |
50%を超えているほど合成前に上げておくとその分、完成形が強くなる。
Secondary の Attack ~ HP については事前に上げておいても完成形の強さにはほとんど寄与しない。
例えば事前に Secondary に Attack Rock Lv10 を 10 回使うと 200 上がって、そのうち 54% にあたる 108 が Fusion 後に引き継がれるが、事前に 1 回も使わなかった場合は Fusion 後に 5 回使って 100 上げられるので差は 8 になる。ちなみに Primary の事前 Up は 26 の差になる。
Common と Uncommon
初期性能に差が出ているのは確認。
同様に Rare, Epic, Legendary も初期性能には差があると思われる。
Common: Attack 1, Defense 18, Critical Damage 10%
Uncommon: Attack 1, Defense 34, Critical Damage 10%
Growth Rock を 10 個使ってから育成した結果。
Rarerity | Level | Attack | Defense | Critical Damanage | Evasion | HP | 消費Rock | 育成手間 |
Common | 71/71 | 36 | 192 | 24% | 23% | 17% | 10 | 1 > 71 |
Uncommon | 71/71 | 36 | 208 | 24% | 23% | 17% | 10 | 1 > 71 |
初期性能分の Defense 16 しか差がない。
少なくとも Common と Uncommon では成長差はない。
Fusion と Growth Rock と Level 上げ
1. Fusion 後 Growth Rock を 10 個使って Level 上げ
2. Growth Rock を 10 個使って Level 上げ後に Fusion して Growth Rock を 5 個使って Level 上げ
3. Growth Rock を 10 個ずつ計 20 個使ったものを Fusion して Level 上げ
4. Growth Rock を 10 個ずつ使って Level 上げしてから Fusion してさらに Level 上げ
5. Growth Rock を一方には 10 個、もう一方には 9 個使ったものをそれぞれ Level 上げしてから Fusion してさらに強化
No. | Level | Attack | Defense | Critical Damanage | Evasion | HP | 消費Rock | 育成手間 |
1 | 71/71 | 36 | 198 | 25% | 23% | 17% | 10 | 1 > 71 |
2 | 85/85 | 47 | 259 | 30% | 30% | 22% | 15 | 1 > 71, 36 > 85 |
3 | 92/92 | 47 | 254 | 29% | 30% | 23% | 20 | 1 > 92 |
4 | 92/92 | 53 | 288 | 32% | 33% | 25% | 20 | 1 > 71, 1 > 71, 71 > 92 |
5 | 95/95 | 54 | 285 | 33% | 34% | 26% | 20 | 1 > 71, 1 > 64, 68 > 95 |
1 は明らかに他パターンより弱い。
2 と 3 の完成形に差はほとんどなく、手間かけるなら 2 金かけるなら 3 。
4 は手間も金もかけてるだけあってやや強い。(ただし防御は Uncommon と合成しているので上積みがある)
5 は手間と金は変わらないが 4 よりやや強い。
もともと Attack 1 の防具なのでパターン 1 とパターン 5 に相当な差があるように思えるが、初期 Attack が 100 であれば 135 と 153 程度の差になる。
- 最終更新:2012-11-24 18:48:02