Elona Shooter Defence
遊び方
Day 1 クリア後に Hero Mode を解除する。
その後 Hero Mode を使わない。
攻略法
職業
PTスキル Active, Leadership, Engineer が是非とも欲しい。
最も容易にこれらを揃えるには Rogue で始め Hunter を雇えば良い。
Active は Rogue が、Leadership は最初からいる Guardian が、Engineer は Hunter が覚える。
Duelist も Engineer を習得できるが Pistol 専門職のため火力不足に陥りやすいと思われる。試してはいない。
武器
レベルが低いときの NPC はとにかく動きが悪い。
そのため 1 回の攻撃で複数対象を攻撃できる Gravity Gun, Bowgun, Shotgun を持たせるのが妥当。Base Teamwork と Base Aiming が 100 以上になれば何を持たせても仕事してくれると思う。
連射性能を高めた Bowgun の威力は適当に撃ちまくってこそ発揮される。
NPC は無駄撃ちしないので Bowgun の連射性能はそこそこに抑えて DMG を上げた方が良い。
蛮族への Cripple Shot は死亡フラグの 1 つなので排除したいと考えていたが、堅い敵を殺せずにじわじわ削られるか、爆弾魔の集団にいっきに削られるケースで死ぬことがほとんどだった。蛮族はそれほど脅威にはならなかった。(こいつもけっこう堅いので武器が育ちきるまでは嫌な相手ではある。武器とメンバーが育ってくると超速で隣接されてもまったく脅威にならなかった。)。
Gravity Gun 要員は Noble、Shotgun 要員は Gurdian が良いように思える。
金稼ぎのために Rouge が 1 人は欲しい。
PTスキル
是非とも欲しいのは Active, Engineer, Leadership 。これらがないとマゾ度が増す。
Active は Rouge, Ranger, Noble が習得可能。
Engineer は Hunter, Duelist が習得可能。
Leadership は Sheriff, Ranger, Guadian が習得可能。
Skill | 評価 | 備考 |
Accountant | △ | 支出が減るのは良いことだが効果は微妙 |
Active | ◎ | 序盤の金策でも絶対に欲しい。APが少ないと少ないと武器強化や武器&MODの選別作業がはかどらない |
Breader | ○ | 収入が増えるのは良いこと |
Cook | × | Dinner を要する局面が頻出している時点で詰みに近い |
Defender | △ | 不足の事態への備え |
Engineer | ◎ | 火力向上と経費削減 |
Insurance | × | 攻撃をたくさん受ける状況が頻出している時点で詰みに近い |
Leadership | ◎ | 照準を合わせる速度が早くなる 火力底上げ |
Love | ○ | 収入が増えるのは良いこと |
Negotiator | ○ | 収入が増えるのは良いこと |
Quick Eyed | ○ | Good News, Sales Time, Gift の為に |
Robber | △ | Robが有効なのは中盤だけとの認識 |
Scavenger | △ | これとLooterの効果がもひとつ実感できない |
Supplier | × | 放置プレイでは使わない |
Taunt | △ | Hard Core では恐くて使えない |
Threat | △ | ないよりマシか |
記録1
Rogue x Revolver, Guardian x Shotgun, Guardian x Shotgun の構成でスタート。
序盤に MOD5 の Shotgun を入手。かなり運が良い。
MOD5 Shotgun に Damage Lv1 と Anti Armor Lv3 の MOD をつける。
Day6 あたりから助っ人なしではクリアできなくなった。
Day12 でしんどい。序盤計画を見直すことにする。
記録2
まず誰でも良いのでメンバーを 4 人にすることを最優先事項とする。
必要GPは約8000。序盤は Rob 連発。売値合計400GPを目安に Drop 選別も行うことにした。
~Day 20
PTは Rogue x Bowgun, Guardian x Shotgun, Hunter x Bowgun, Guardian x Shotgun 。武器はBowgun2x2, Shotgun2x1, Shotgun1x1。Day6以降、Day10, 20 以外は常に助っ人を使っている。PTスキル Leadership, Engineer を覚えてくれない。Hunter の Bowmaster も覚えてくれない。Guardian の片割れが Dr Holiday を覚えてくれたので助かってる。
~Day 40
Day 25 からの戦車がやっかい。Bowgun は 50、Shotgun は 30 と Armor に弱いので Anti Armor 持ちが 1 人は欲しい。
助っ人なしでクリアできるようになったり助っ人なしだとどうにもならかったりの繰り返し。安定はしてない。
Leadership, Engineer, Dr Holiday, Bowmaster 早く覚えろーと思っていたが、Sp Trainer 雇って選別すれば良いだけだと今更ながら気づいた。
~Day 80
Leadership, Engineer, Dr Holiday, Bowmaster を習得。
Engineer は既に装着している MOD には適用されなかったりするので(武器を強化すると適用される) Engineer つええ出来たのは Day 70 過ぎだったと思う。そしてこのあたりから少し楽になってくる。Rogue の収入が傭兵を雇っても黒字になるぐらいになってきており、傭兵なしだと 2000 ~ 5000 ぐらいの黒字になるようになった。
けっきょく Gravity Gun は使ってない。使ってないから火力だけで押し切れてないのかもしれない。Play や Leech MOD のお世話になった。一番の強敵は戦車。ドラゴンはけっこうやわい。
~Day 120
武器も仕上がり出してきて Day 100 あたりから傭兵なしで安定しだした。
メンバーの動きがかなり良くなってきた。自爆野郎の集団もなんとかこなせる。
Bowgun のどちらかには Leech がついてる状態をキープしている。
- | 1 | 2 | 3 | 4 |
Job | Rogue | Guardian | Hunter | Guardian |
LV | 95 | 84 | 92 | 90 |
Wepon | Bowgun Mk-14 | Auto Shotgun Mk-13 | Bowgun Mk-14 | Shotgun Mk-12 |
DMG | 210 | 78 x 10 | 162 | 66 x 4 |
DMG AIR | 90% | 80% | 90% | 80% |
DMG ARMOR | 50% | 125% | 50% | 30% |
ACCU | 120 | 25 | 120 | 65 |
AMMO | - | 29 | - | 8 |
RATE | 3.6 | 7.4 | 2.3 | 4.9 |
RELOAD | - | 3000ms | - | 200ms(M) |
MOD1 | Damage(Lv.3) | Anti Armor(Lv.3) | Damage(Lv.3) | Fire Rate(Lv.3) |
MOD2 | Fire Rate(Lv.3) | Anti Armor(Lv.3) | Fire Rate(Lv.3) | Reloading(Lv.3) |
MOD3 | Damage(Lv.3) | Damage(Lv.3) | Leech(Lv.3) | Damage(Lv.3) |
MOD4 | Auto Fire(Lv.3) | Damage(Lv.3) | - | Auto Fire(Lv.3) |
MOD5 | Leech(Lv.1) | Ammo(Lv.1) | - | - |
MOD6 | - | - | - | - |
~Day 200
Rogue のレベルが一番高くなるよう Rogue の武器を集中的に強くしている。
Rogue がけっこう金を稼ぐが、それでも Rogue の武器を育てるための費用ですら賄えていない。
Rogue 以外の武器については MOD 4 以上かつ現在装備している武器より強いものに買い替える方針で行きたい。
- | 1 | 2 | 3 | 4 |
Job | Rogue | Guardian | Hunter | Guardian |
LV | 194 | 143 | 169 | 142 |
Wepon | Bowgun Mk-42 | Auto Shotgun Mk-14 | Bowgun Mk-27 | Shotgun Mk-12 |
DMG | 623 | 98 x 10 | 337 | 66 x 4 |
DMG AIR | 90% | 80% | 90% | 80% |
DMG ARMOR | 50% | 125% | 50% | 30% |
ACCU | 120 | 25 | 131 | 65 |
AMMO | - | 24 | - | 8 |
RATE | 4.2 | 7.4 | 5.0 | 4.9 |
RELOAD | - | 3000ms | - | 200ms(M) |
MOD1 | Damage(Lv.3) | Anti Armor(Lv.3) | Damage(Lv.3) | Fire Rate(Lv.3) |
MOD2 | Damage(Lv.3) | Anti Armor(Lv.3) | Fire Rate(Lv.3) | Reloading(Lv.3) |
MOD3 | Damage(Lv.3) | Damage(Lv.3) | Damage(Lv.3) | Damage(Lv.3) |
MOD4 | Fire Rate(Lv.3) | Damage(Lv.3) | Auto Fire(Lv.3) | Auto Fire(Lv.3) |
MOD5 | Leech(Lv.3) | Damage(Lv.3) | Accracy(Lv.1) | - |
MOD6 | Damage(Lv.2) | - | - | - |
- 最終更新:2012-08-26 09:05:10