ダメージについて
攻撃力を求めるための厳密な式は分からないが雰囲気は以下の要素の積算。
- Rank
- Level
- Attack Power
- Equipment Attack
- Element
- Boss/Non-Boss
- Critical Rate
- Critical Damage
- Double Hit Rate
- 特殊補正(HGセットなど)
Base(Max. Damage) = (Rank ^ 0.25) * (Level ^ 0.5) * (Attack Power * Equipment Attack / 350) + Attack Power
Damage = Base * Element * Boss/Non-Boss * Critical Rate * Critical Damage * Double Hit Rate
計算式的には Attack Power を伸ばすのが得策かとも思ったが 1% ぐらいしか変わらないので、Attack Power と Equipment Attack のバランスで決めた方が良い。
Bonus C の Attack Power と Equipment Attack では Attack Power の上昇量が 60 倍大きい。Attack Power が Equipment Attack の 60 倍未満の場合は Attack Power を伸ばした方が良く Attack Power が Equipment Attack の 60 倍以上の場合は Equipment Attack を伸ばした方が良い。実際のところ、ほとんどの場合 Equipment Attack を伸ばした方が強くなる。
ある特定の値を極限まで伸ばすよりは平均的に高くした方が強くなる。
- 最終更新:2012-12-07 15:59:23